Sunday 29 October 2017

Actionscript Binário Opções


Isso só funciona no Flash Player 10 e requer a interação do usuário. Ele abrirá uma caixa de diálogo de salvamento. Essas restrições existem por razões de segurança, se você quiser ser capaz de salvar moscas diretamente sem a interação do usuário, você terá que usar o AIR, veja A referência de classe FileStream para that. To salvar objetos nativos Flash para um arquivo externo e carregá-los novamente, você precisará escrever os dados para um ByteArray primeiro ByteArray tem dois métodos writeObject readObject que fazem isso trivial veja here. If é um Jogo baseado na web, para ser executado em um navegador da web, e você deseja salvar os dados no sistema de usuários não em um servidor web, eu posso pensar em duas opções. Se é OK para exigir Flash Player 10, você pode salvar e Carregar dados para e a partir de arquivos locais na solicitação dos usuários, como um clique de botão, não arbitrária de qualquer lugar em seu código e através de um diálogo de arquivo padrão See. You também pode armazenar dados em um SharedObject local Os dados podem ser lidos e escritos sem Interação do usuário ou uma caixa de diálogo do arquivo Flash Player então ser Ializes os dados para você, mas eu acho que você deve ser capaz de salvar o tipo de dados que você descrever dessa maneira. Respondida nov 14 10 em 19 25,15 2 Bitwise Programming. Switching engrenagens, vamos examinar um tópico esotérico não relacionado, programação bit a bit Com operadores bit a bit Esta discussão era demasiado obscura para o Capítulo 5, Operadores, mas vamos cobri-lo agora para programadores experientes e novatos bravos. A fim de controlar e manipular uma série de opções de forma altamente otimizada, podemos usar os operadores bit a bit Tecnicamente, Os operadores bit a bit são operadores matemáticos, mas eles são normalmente usados ​​em um contexto lógico, não matemático. Operadores bit a bit podem acessar os bits de dígitos binários individuais em um inteiro. Para entender como isso funciona, você precisa saber como os números são representados em formato binário. Um número binário é armazenado como uma seqüência de uns e zeros que representam o número no sistema de número base-2, ou seja, o sistema binário Cada coluna em um número representa a base do número s Em para algum poder Binário usa o número 2 como sua base, então as quatro primeiras colunas de um número binário representam, da direita para a esquerda, a 1 s coluna 2 0, a 2 s coluna 2 1, a 4 s coluna 2 2, E a coluna 8 s 2 3 Aqui estão alguns exemplos de números binários com explicações de como seus valores de coluna podem ser usados ​​para calcular seu equivalente decimal de base 10. Em binário, as colunas que nós estamos discutindo são referidas como bits curtos para dígito binário Um número de quatro bits, por exemplo, é um número com quatro dígitos cada um dos quais pode conter um ou um zero O bit mais à direita é considerado bit 0 o bit à sua esquerda é bit 1, e assim por diante A seguir é um bit de 8 bits Número com um 1 nos bits 0, 6 e 7 os bits são marcados acima do número. Como com todos os sistemas de numeração, o maior valor para um único dígito é um menos do que a base também conhecida como a base Por exemplo, 10 decimais, o maior dígito único é 9 Observe que, como estamos usando 2 como nossa base, cada dígito binário deve ser a ou a 1 We k Agora que os números 1 e são equivalentes aos valores booleanos true e false por isso é muito conveniente usar números binários como uma série de ligar e desligar interruptores Isso é precisamente o que os operadores bit a bit vamos fazer. Um bit que tem o valor 1 É dito para ser definido, ou seja, ligado ou verdadeiro Um bit que tem o valor é dito para ser desmarcada, ou seja, off ou falso Cada bit é por vezes considerado como uma bandeira ou switch que significa que ele indica algo que tem dois estados possíveis, como on off ou True false. A programação de modo quase sempre envolve situações em que uma série de propriedades pode ser ativada ou desativada Usando operadores bit a bit, podemos concisamente representar muitas opções dentro de um único valor numérico em vez de usar várias variáveis ​​Isso proporciona melhor desempenho e menor consumo de memória. Suponha que estamos a construir um site em Flash que vende carros Por uma questão de simplicidade, vamos dizer que há apenas um tipo de carro para venda, mas os usuários podem personalizar seu carro com qualquer combinação de quatro opções de ar-conditio Um CD player, um teto solar e assentos de couro É o trabalho do nosso programa Flash para chegar a um preço total para o carro, incluindo todas as opções, e é o trabalho de um programa do lado do servidor para rastrear essa informação Como parte do perfil do usuário. Podemos armazenar as opções do carro com quatro variáveis ​​booleanas separadas, como este. Essencialmente, temos quatro switches - um para cada componente opcional do carro - cada um exigindo uma variável que funciona bem , Mas isso significa que precisamos de quatro variáveis ​​na memória e quatro campos no banco de dados de perfil do usuário no servidor Quando gravamos as opções do carro como dígitos binários individuais, podemos armazenar as quatro opções em um único número de 4 bits de ar-condicionado É pouco a coluna de 1 s, o leitor de CD é bit 1 a coluna de 2 s, o teto solar é bit 2 a coluna de 4 s, e os assentos de couro são pouco 3 a coluna de 8 s Aqui estão algumas configurações de exemplo que mostram como um único número Pode representar qualquer combinação das quatro opções. Quando queremos adicionar ou remover opt Nós apenas adicionamos ou subtraímos o valor do bit apropriado. Então agora nós sabemos como armazenar várias opções como uma série de bits em um único número Como examinamos esses bits para calcular o custo do carro Nós precisamos usar o Bitwise operadores Nós vamos correr através dos operadores em primeiro lugar e voltar para o carro exemplo depois que estamos done.15 2 1 AND bitwise. O bitwise operador AND combina os bits de dois números, realizando uma operação AND lógico em cada bit dos números The Operação retorna o resultado da combinação como um número. Uma expressão AND bit a bit toma a forma. Os operandos de AND bit a bit podem ser quaisquer números, mas eles são convertidos em inteiros binários de 32 bits antes que a operação ocorra Se um operando tem um valor fracionário Como 2 5, a fração é descartada. Note-se que o AND bit a bit usa o operador de um único caractere e opera nos bits individuais dentro de seus operandos, enquanto o operador AND lógico discutido no Capítulo 5, Operators usa o operador de dois caracteres, E trata cada operando como um todo. Bitwise AND retorna um número cujo valor é determinado comparando os bits individuais nos operandos numéricos, operando1 e operando2 um de cada vez Se um bit contiver um 1 em ambos os operandos, o bit correspondente também será Definido como 1 no resultado caso contrário, o bit será a no resultado. As operações AND de sentido são mais facilmente representadas arranjando os equivalentes binários dos operandos decimais na vertical e alinhando suas colunas de bits. Neste formato, é fácil dizer qual Bits dos operandos ambos contêm 1. Neste exemplo, o bit 2 o terceiro bit a partir da direita é 1 em ambos os operandos e, portanto, é definido como 1 no resultado. Outros bits são definidos para o resultado. Neste exemplo, os bits e 3 São 1 em ambos os operandos e, portanto, são definidos como 1 no resultado Bits 1 e 2 são definidos para o resultado. ActionScript usa decimal base-10 números em vez de números binários, o que torna mais difícil de visualizar operações bitwise Aqui está o que o anterior Operações olhar Ike em código real. Na prática, o operador bit a bit AND é usado para verificar se uma determinada bandeira ou conjunto de flags ou seja, bits é true ou false. O exemplo a seguir verifica se o bit 2 que tem o valor 4 é definido como true. Or, Podemos verificar se o bit 2 ou o bit 3 que tem o valor 8 é definido como true. Note que o exemplo anterior verifica se o bit 2 ou bit 3 é definido usando o operador discutido a seguir Para verificar se ambos os bits 2 e 3 são definidos, Podemos usar. O operador bit a bit AND também é usado para definir bits individuais em um número para falsos. Veja a Seção 15 2 4, Bitwise NÃO mais adiante neste capítulo.15 2 2 O operador bitwise OR combina os bits de dois números por Executando uma operação OR lógico em cada bit dos números Como bit a bit E, bit a bit OU retorna o resultado da combinação como um número Uma expressão OR bit a bit toma a forma. Os operandos podem ser quaisquer números, mas eles são convertidos em binário de 32 bits Inteiros antes da operação ocorrer A parte fracionária de uma ópera Nd, se houver, é descartado. Note-se que o OR bit a bit usa o operador de um único caractere e opera em bits individuais dentro de um número, enquanto que o operador OR lógico discutido no Capítulo 5 Operadores usa o operador de dois caracteres e trata cada Operando como um todo. Cada bit no resultado é determinado tomando o OR lógico dos bits dos dois operandos Portanto, se um bit é definido como 1 em um ou ambos operando1 ou operando2 esse bit será definido como 1 no resultado Compare os seguintes pseudoexamples com aqueles mostrados anteriormente para o operador AND bitwise. Neste exemplo, apenas o bit 1 é definido como no resultado porque o bit 1 está em ambos os operandos. Os outros bits são definidos como 1.Neste exemplo, todos os bits são definidos Para 1 no resultado porque cada bit contém um 1 em pelo menos um dos dois operandos. Em código real, isto lê. Na prática, usamos frequentemente OR de bit a bit para combinar vários números que representam opções individuais em um único valor numérico que representa Todas as opções de um sistema Para exame O código a seguir combina o valor de bit 2 4 eo valor de bit 3 8.O operador bitwise OU também é usado para definir uma opção para true em um valor existente O exemplo a seguir define a opção representada pelo bit 3 valor 8 como true Se o valor No bit 3 já é verdade que ele não é tocado. Múltiplos bits também podem ser configurados de uma vez.15 2 3 XOR bitwise. Estamos entrando oficialmente em símbolos de pontuação estranho para nossos operadores O operador XOR eXclusive OU binário é o símbolo de intercalação, criado usando Shift -6 na maioria dos teclados Uma expressão XOR bit a bit toma a forma. Os operandos podem ser quaisquer números, mas eles são convertidos em inteiros binários de 32 bits antes que a operação ocorra A parte fracionária de um operando, se houver, é descartada. O bit XOR Operador diferente do operador OR bit a bit em que o resultado contém um 0, não um 1, para qualquer bit contendo um 1 em ambos os seus operandos. Em outras palavras, o resultado XOR contém a para quaisquer bits que são os mesmos em ambos os operandos e contém A 1 para quaisquer bits que diferem Entre os dois operandos. Neste exemplo, bits e 3 correspondem em ambos os operandos, de modo que esses bits são definidos para o resultado Bits 1 e 2 diferem nos dois operandos, então eles são definidos como 1 no resultado. Em este exemplo, Todos os bits correspondem em ambos os operandos, então o resultado é todos os zeros. Neste exemplo, os bits 0, 2 e 3 diferem nos dois operandos, então esses bits são definidos como 1 no resultado. O bit 1 é o mesmo em ambos os operandos , Então ele é definido no resultado. Translado para números decimais, os exemplos anteriores tornam-se. O operador XOR bit a bit é tipicamente usado para alternar opções entre 1 e true e false Para alternar a opção indicada pelo bit 2 cujo valor é 4, nós Poderia usar.15 2 4 Bitwise NOT. Unlike bitwise AND, OR, e XOR, que todos produzem um número resultante de dois outros números, bitwise NOT altera os bits de um único número Ele usa o símbolo tilde. Encontrado na parte superior esquerda da maioria dos teclados e toma a forma. O operando pode ser qualquer número, mas é convertido em um inteiro binário de 32 bits antes da operação ocorrer Qualquer parte fracionária do operando é descartada. Bitwise NÃO simplesmente inverte os bits Em seu operando Por exemplo, que, em decimal, read. It s impraticável para entrar em uma lição em sistemas de representação de números binários negativos aqui, mas os programadores avançados devem observar que as operações bit a bit representam números inteiros binários negativos usando o sistema twos-complement Desconhecido com esta notação, basta lembrar que o valor de retorno de uma operação bitwise NOT é um menor do que o valor obtido por tomar o negativo do operando original Por exemplo. O operador bitwise NOT é normalmente usado com o operador AND bit a bit para limpar bits específicos Ou seja, defini-los como 0 Por exemplo, para limpar o bit 2, poderíamos usar.4 retorna um inteiro de 32 bits contendo todos os 1s, exceto um no bit 2 Por bitwise ANDing esse número com as opções var O bit de opções 2 é desmarcado e outros bits são deixados inalterados O anterior pode ser escrito mais sucintamente como. A mesma técnica pode ser usada para limpar vários bits de uma só vez o exemplo a seguir limpa os bits 2 e 3.15 2 5 Os Operadores de Deslocamento Bitwise. Nós vimos, a programação bitwise trata números binários como uma série de interruptores É freqüentemente útil para mover esses switches ao redor Por exemplo, se temos pouco em e decidimos que queremos desligá-lo e transformar bit 2 em, poderíamos simplesmente mover Bit left two places Ou se queremos saber se ou não o bit 5 de um número está ligado, poderíamos mover esse bit direito cinco lugares e, em seguida, verificar bit 0 s valor Os operadores de deslocamento bitwise permitem-nos executar tais movimentos. Também nos permitem multiplicar rapidamente e dividir por múltiplos de 2 Se você quisesse dividir um número decimal base-10 por 10, você poderia simplesmente deslocar o ponto decimal uma posição para a esquerda Igualmente, para multiplicar por 10, basta deslocar o decimal Coloque uma posição E para a direita, e para multiplicar por 10 3 ou seja, 1000 você deslocaria a casa decimal três posições para a direita Os operadores de deslocamento bitwise vamos executar uma operação análoga com números binários Shifting bits para a direita divide um número por 2 para cada posição deslocada Shifting Bits para a esquerda multiplica um número por 2 para cada posição deslocada.15 2 5 1 Signed shift direito. O operador assinado shift direito pode ser usado para dividir um número por alguma potência de 2 Ele usa o símbolo criado usando dois sucessivos maior-que Sinais e assume a forma geral. número onde n especifica quantos lugares à direita para deslocar operando s bits O resultado é equivalente a dividir o operando por 2 n O restante, se houver, é descartado Aqui é como ele funciona. Todos os bits são deslocados para a direita Pelo número de posições especificadas por n Todos os bits deslocados para fora do lado direito do número são descartados Novos bits são adicionados no lado esquerdo para preencher o vazio criado pela operação de mudança Se operando é positivo, os bits recém-adicionados são 0s I F operando é negativo, os bits recém-adicionados são 1s porque os números negativos são representados em twos-complement Here s um exemplo em pseudocode. Shifting um número certo um bit é como dividi-lo por 2 1 ie 2 Em decimal isso lê. Note que qualquer Restante é descartado. Para números negativos, ainda divide por 2 para cada posição de bit deslocada.15 2 5 2 Deslocamento sem assinatura shift. O operador de shift direito não assinado, criado usando três sinais sucessivos de maior que, toma a forma. Ele funciona como o assinado Deslocamento à direita, exceto que os bits desocupados pelo deslocamento são sempre preenchidos com 0s, independentemente de o operando ser positivo ou negativo. Para números positivos, não é diferente do operador de shift direito assinado.15 2 5 3 Deslocamento para a esquerda. Ser usado para multiplicar um número por alguma potência de 2 Ele usa o símbolo criado usando dois sinais sucessivos de menor que e assume a forma geral. Onde n especifica quantos lugares à esquerda para deslocar operandos s bits O resultado é equivalente a mul Tiplying por 2 n Aqui é como funciona. Todos os bits são deslocados para a esquerda pelo número de posições especificadas por n Todos os bits deslocados para fora do lado esquerdo do número são descartados Os bits vazios criados pela mudança à direita são preenchidos com 0s Por exemplo. Deslocar um número deixado por 4 bits é equivalente a multiplicá-lo por 2 4 ie 16 Em decimal, isto lê. Observe que em exemplos anteriores, especificamos manualmente o valor associado a um bit 1 particular para o bit 0, 2 para Bit 1, 4 para o bit 2, 8 para o bit 3 e assim por diante O operador de deslocamento à esquerda é muito útil para calcular um valor equivalente de posição de bit. O operador de deslocamento à esquerda também é útil para selecionar dinamicamente bits por índice numérico ao invés de valor de bit Exemplo 15-1 conta todos os 1s em um número. Exemplo 15-1 Usando o Shift Esquerdo para Contar os Bits que estão Set. Exemplo 15-2 é uma variação no Exemplo 15-1 usando o operador de shift direito Podemos repetidamente shift à direita O valor e verificar o seu bit bit mais à direita 0, em vez de usar o sh Ift para calcular o valor de bit associado a cada bit. Exemplo 15-2 Contando bits usando a variável Shift. A variável myNumber é copiada para a temp variável temporária porque a mudança para a direita é destrutiva a temp variável termina com um valor final de 0.15 2 6 Operações Bitwise Applied. We começou a olhar para os operadores bit a bit usando o exemplo de um site em Flash que vende carros Agora que nós vimos como funcionam os operadores bitwise, vamos usá-los para determinar o custo de um carro, como mostrado no Exemplo 15- 3 Você pode fazer o download do arquivo para este exemplo a partir do Depot de Código on-line. Exemplo 15-3 Real-Life Bitwise Operations. To evitar valores de bit codificados em todo o seu código, é boa prática para armazenar os valores de bits correspondentes a opções específicas em variáveis, Tais como. Reader Exercise Rewrite Exemplo 15-3 usando variáveis ​​eo operador de shift esquerdo em vez de valores de bit codificados para representar as opções.15 2 6 1 Por que bitwise. Although Exemplo 15-3 seria mais fácil de entender como uma série de Bool As operações bit a bit são extremamente rápidas e compactas. Sempre que podemos falar com um computador em sua língua binária nativa, economizamos espaço e ganhamos velocidade. Por uma questão de comparação, considere uma situação na qual estamos rastreando o perfil de um usuário e Cada usuário tem 32 configurações que podem ser ativadas ou desativadas Em um banco de dados normal, precisamos de 32 campos para cada usuário Se tivermos um milhão de usuários, isso é um milhão de cópias de 32 campos Mas quando usamos a programação bit a bit podemos armazenar as 32 configurações Em um único número, exigindo apenas um campo no banco de dados para cada usuário Não só isso economiza espaço em disco, mas toda vez que acessamos o perfil de um usuário, precisamos transferir apenas um único inteiro, não 32 valores Booleanos Se estamos processando milhões Das transações, economizando alguns milissegundos por a transação pode measurably melhorar o desempenho de sistema. Para um estudo mais adicional, veja o artigo excelente de Gene Myers para programadores de C, tornando-se o bocado sábio afixado. Opções binárias de Optionscript. A utilização do Flash s maneira de exportar um tween btw O Tween é exportado como uma instância do Flash s nativo Tweening Classe ActionScript Opções binárias Stock Exchange O que é e como funciona Com 22 opções de otimização do ActionScript, você pode descansar garantir o seu código está fazendo o O código de byte refere-se a blocos de código compilados binários dentro de seus arquivos SWF. Como esta classe não abrange overwrite - ou extendfeatures como, por exemplo, o seguinte recurso pode ser de alguma forma confuso e é um pouco complicado para corrigir O mais frustrante é que a interpolação nem começa se Você está mudando qualquer propriedade no primeiro quadro da animação que tornou basicamente impossível dizer como a mudança de posição impedirá a interpolação de partida, mesmo se ele está escrito no primeiro quadro que tive de enfrentar esta a última vez que um designer construir Um SWF líquido que teve uma animação de animação intro-animada na linha de tempo de Flash e reposicionou-se em tela cheia Amethyst SapphireSteel Software s Adobe Flex desenvolvimento em novas linhas e espaços em torno de bin Tais como Opções personalizadas para mensagens, enums e arquivos basta usar a versão binária protoc 2 3 com este plugin para gerar código-fonte do ActionScript 3 Sobre Download O que é novo Uso Máquina virtual em Flash Sintaxe do montador Embedding Flasm Técnicas de otimização bytecode Diferença de tamanho de arquivo Enormes scripts Quirks , Bugs and crashes História Estado do projeto Recursos Termos de uso Enjoy Flasm desmonta todo o seu SWF, incluindo todos os cronogramas e eventos Com 22 opções de otimização do ActionScript, você pode ter certeza que seu código está fazendo o código de byte se refere a blocos de código binário compilado dentro de seus arquivos SWF Não importa se é um movimento Tween ou um poder de Classical. Binary de 2.Tween Lite tem a instância é rasgado fora, alterando qualquer propriedade de fora Actionscript opções binárias Olhando para a desmontagem, você aprende como o compilador Flash funciona, o que melhora a sua Ação Script Depósito Bonus Gráficos Forex Action Script Viewer, ASV, é um avançado profissional decompiler Para actionscript, extractor de recursos e SWF internals navegador para SWF On-line opções de pedidos estão agora disponíveis Vista e 32-bit Windows 8 é oficialmente apoiado O seguinte recurso pode ser de alguma forma confuso e é um pouco complicado para corrigir Sinta-se livre para navegar para mmy homepage binário opções Scam robô Estratégias de negociação impulsionadas por eventos Com 22 opções de otimização do ActionScript, você pode descansar garantir que seu código está fazendo o código Byte se refere a blocos de código binário compilado dentro de seus arquivos SWF Flasm é um desmontador de montagem de linha de comando livre de ActionScript Flash Script Flasm totalmente suporta SWFs Produzido pelo Macromedia Flash 8 e versões anteriores do Flash. Eu estou falando de um Timeline-Tween que fica quebrado quando alterando as propriedades do clipe enquanto interpolação Então, a introdução começou e se você estiver redimensionando o navegador enquanto esta a animação pára Actionscript opções binárias Total Number Of Stock Exchange Em Marshall Islands Muito chato para o meu designer, mas no entanto tivemos que corrigir que Acti Onscript Opções binárias Isso pode ser um bug ou um recurso, pois é por um lado, bom desempenho de gastos, mas por outro lado um pouco irritante A maneira mais fácil seria naturalmente usando outro Tweening Engine, mas dizer um designer para fazer isso é como alimentar Uma formiga com amendoim A maneira mais acessível para um designer é aninhar o Movie Clip em outro e posicionar este top-MC, em seguida, ActionScript Viewer - Converter cordas actionscript para um formato amigável legível, Beautify, Minify Agora você pode alterar qualquer propriedade daquela mãe - Clip que, claro, vai afetar as crianças sem quebrar a animação. Cftc Aprovado Opções Binárias Brokers 60 segundos Software. well, digamos característica de manusear Timeline-Tweens dentro do Flash IDE Actionscript opções binárias Você também pode fazer algumas otimizações no desmontado Código à mão ou ajustar o código como você deseja Então leia o tópico da máquina virtual flash para entender o conceito de registros e de Bombay Stock Exchange Isso fará com que o cronograma de complexo animati Ons um pouco mais difícil, mas você pode reposicionar itens enquanto eles são animados na linha do tempo boa chamada animar um clipe de filme em sua linha do tempo, coloque esse clipe de filme em outro e deixá-lo ter o espaço na linha do tempo ele precisa para a animação completa Onlain Flasm, Suas mudanças para o SWF original, substituindo ações originais Desmonte alguns de seus SWFs, começando com os mais simples, para ver o funcionamento interno do Flash. Referência e documentação do ActionScript. A Referência do ActionScript 3 para a Plataforma Adobe Flash é uma plataforma - Wide, combinando os elementos de linguagem ActionScript, bibliotecas principais e pacotes e classes de componentes para todas as ferramentas, runtimes, serviços e servidores da plataforma Flash. As capacidades de filtragem permitem visualizar produtos específicos, tempos de execução e versões em que você está interessado. Referência combina as informações de referência para os seguintes produtos Adobe e runtimes. Adobe AIR4 0 e anteriores. Adobe Flash Player 12 0 e anterior. Open Source Media Framework 2 0 e anterior. 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